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Scenario de l'exposition

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Vous entrez par un sas obscur qui s'ouvre sur un stade : des gradins remplis de monde, des applaudissements et la musique d'ouverture des jeux vous accueillent.


L'athlète idéal

> La course : pour courir, il faut des pattes et des muscles.

Prenez position dans les starting blocks d'une piste de 25 m de long. Au signal sonore, le chrono s'enclenche et « go » : à vous de vous mesurer au guépard, à l'autruche, au zèbre et... à l'escargot.
Le gagnant ? Le guépard qui est l'animal terrestre le plus rapide : il peut atteindre 120km/h. Grâce à quoi ? Sa musculature, la souplesse de sa colonne vertébrale, les coussinets charnus de ses pattes...
Le perdant ? L'escargot bien sûr : il n'a pas de pattes ! Pourtant, il est capable de ramper sur des surfaces verticales (troncs d'arbres, murs...) voire même, la tête en bas ! Renversant, non ? Essayez donc pour voir...


> Le saut : pour sauter, il faut aussi des tendons, des ligaments et des articulations. Les muscles ont besoin d'énergie.

Au sol, un tapis de 14 m de long. Au départ : vous, une puce, un kangourou, une rainette, un impala ainsi qu'un hippopotame.
Le gagnant ? Avec des bonds de 12 m de long, cela ne peut être que le kangourou. Il dépense d'ailleurs moins d'énergie en sautant qu'en marchant.
Et la puce ? Elle fait des sauts de 30 cm de haut : vous n'aurez aucun mal à faire mieux. Mais sachez que pour elle, ça peut correspondre jusqu'à 200 fois sa taille !


> Le tir : les performances dépendent du champ de vision, des réflexes, de la rapidité et de la précision.

Comment font le caméléon, le lama, le poisson-archer et les autres pour viser juste ? Vous allez le comprendre par vous-mêmes...

Tout d'abord, vous pénétrez dans un stand de tir plongé dans la pénombre. Sur les murs, un décor de forêt et 16 paires d'yeux - verts ou rouges - qui s'allument de manière aléatoire. Devant vous, deux boutons : un rouge et un vert. Dès qu'une paire d'yeux s'illumine, vous devez appuyer sur le bouton de la couleur correspondante. Une façon de tester votre champ de vision, vos réflexes et votre rapidité... Serez-vous plus rapide que e caméléon qui déroule sa langue à 100 km/h ?

Ensuite, ce sont vos réflexes, votre rapidité et votre précision qui sont mis à l'épreuve. Vous devez jeter des balles en mousse dans un « entonnoir » protégé par un disque-cible tournant. Un trou apparaît ? C'est le moment de lancer. Ou peut-être fallait-il s'y prendre plus tôt...

Après ceci, vous aurez perçu quelles sont les qualités d'un bon tireur olympique : précision et rapidité mais aussi concentration, détente, patience et musculature adéquate.

> La natation : pour fendre l'eau, il faut être hydrodynamique.

Vous n'avez pas votre maillot de bain ? Pas de problème, vous n'en avez de toute façon pas besoin pour participer à la course de vitesse en piscine : elle est simulée. En effet, il vous suffit de faire avancer les candidats à l'aide d'une manivelle.
Le gagnant ? L'espadon : grâce à son corps fuselé et sa puissante nageoire caudale, il peut atteindre 130 km/h.

Quant au requin, c'est à la structure de sa peau qu'il doit sa vitesse (45 km/h) : elle empêche la formation de turbulences qui le ralentiraient. Et l'homme ? Pour améliorer ses performances, il imite les animaux en utilisant des palmes ou des maillots spéciaux.


> La course d'orientation : la vue, l'odorat, la mémoire... à chacun son truc !

Une carte et une boussole : c'est tout le matériel dont vous disposez pour retrouver les cinq balises cachées dans la salle. Gardez le cap et n'oubliez pas de poinçonner votre carte comme lors des vraies courses d'orientation.

Découvrez ensuite comment s'orientent le pigeon, le saumon, le mille-pattes et le bonobo. Ils ont parfois des techniques surprenantes. Le bonobo, par exemple, balise la piste avec des plantes écrasées. Un vrai « petit Poucet ».


> La zone finale : l'athlète idéal.

Votre super sportif est une statue de 2 mètres de haut présentant les caractéristiques des champions des cinq disciplines. S'il existait, il glisserait aussi bien dans l'eau que dans le vent, il aurait un champ de vision de 360°, des pattes en Z pour sauter loin... Bref, en imitant les animaux, il battrait tous les records. Autrement dit, la nature n'a pas fini de nous en apprendre... C'est cela les sciences naturelles !

 
Dernière modification : 25 septembre 2006